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Diseño del Interfaz del LUP


La visión de los LUPs implica activar espacios públicos tomando en cuenta las características de la comunidad que los rodea, a la misma vez que promoviendo la colaboración de la comunidad y de las entidades públicas para el uso y desarrollo de estos espacios. Para poder lograr la interacción de los usuarios con los módulos, es necesario crear algún tipo de sistema que los atraiga y que les explique el propósito de la misma. A la vez que este interfaz permite la interacción continua de los individuos, estará recolectando data a tiempo real (concepto de “Internet of Things”) para luego analizar y proponer programas adecuados para un desarrollo futuro en el espacio analizado.

Aquí algunas ideas de cómo funcionarán los componentes del módulo:

  • proyector que rotará 360 grados; proyectará sus imágenes a unos planos modulares o a alguna pared de edificios adyacentes; la rotación será controlada por la plataforma del interfaz; las imágenes proyectadas serán a través del internet o por “usb port"

  • receptáculos con extensiones que proveerán energía a los distintos módulos del LUP ya sea para kioskos, fab labs, entretenimiento, etc. Éstos estarán escondidos y sólo se podrán accesar a través de la plataforma del interfaz por personas autorizadas

  • el sistema de energía será una combinación de energía eléctrica y solar, en donde tendrá una plancha de celdas fotovoltaica en la parte superior del módulo. La energía eléctrica provendrá directamente de algún transformador (energía eléctrica). La pieza tendrá un piso eléctrico de donde surgirá la energía para los receptáculos y extensiones.

  • la pieza tendrá un router en la parte superior que emitirá señal de internet hasta una distancia de 300ft. Esto permitirá que las personas que participen de estos espacios tendrán acceso al internet luego de registrarse en la plataforma del interfaz. Además, el acceso al internet permitirá que todas las cosas que están dentro de los módulos se conecten al internet y participen del concepto “Internet of Things” para así recoger data que nos ayuden a identificar los programas preferidos por la comunidad en los espacios seleccionados.

  • “smart trash game” Este juego tiene como fin promover la limpieza de las calles a través de un zafacón inteligente que será capaz de pesar la cantidad de basura que le van echando. El zafacón de la comunidad que más acumule se llevará el ranking más alto entre los espacios públicos. El zafacón tendrá las divisiones de orgánico, papel, metal, vidrio y plástico. Según las personas van depositando basura, el zafacón irá midiendo (según el peso) cuánta hay acumulada y esta data se mostrará al usuario a través un monitor en la parte de arriba. Cuando el depósito de basura esté a punto de llenarse emitirá una señal al centro de reciclaje más cercano para que éstos vengan a recogerla, y cuando éste se llene se cerrará.

  • usb ports controlados por la plataforma del interfaz para cargar dispositivos pequeños como télefonos o tabletas monitor informativo que muestre datos específicos del lup

  • smart citizen es un conjunto de sensores que se ubicaran en el exterior de cada media core en la parte superior para así recoger datos ambientales como sonido, clima, luz, contaminación, etc. El mismo se conectará al interfaz para enviar data a la nube y tambien se conectará a la plataforma del interfaz para que los usuarios puedan ver esta información en tiempo real directamente desde la plataforma de smart citizen.

  • cada módulo tendrá instalado sensores de movimiento a tiempo real que recogerán data relacionada al uso de las actividades por tiempo y la cantidad de personas. Toda la data de los lups se va a recolectar en una nube, que transmitirá la información al centro cultural para ser analizada y luego utilizada para generar nuevos programas que activen el espacio público y la comunidad

  • la iluminación de los módulos será individual y solar pero también estará conectada directamente al media core en caso que necesite energía eléctrica. Los espacios siempre estarán iluminados pero la intensidad de la misma estará regulada por uso de la actividad y la cantidad de personas presentes.

  • servicio de emergencia provisto por un botón conectado a los servicios públicos de emergencia como el 9-1-1

  • un monitor informativo ubicado en la parte superior del zafacón de reciclaje que mostrára los resultados del “smart trash game”, anuncios de eventos en los distintos Lups y en otros centros culturales, datos del clima actualizados, itinerario de guaguas y tren

  • la

estará presentada en una pantalla táctil y fácil de usar. La misma incluirá un registro para las personas de la comunidad y visitantes. Al registrarse se le otorgará un “token” con el que se accesará las distintas facilidades de los Lups para así tener un registro de quien usa que y añadirlo al análisis de data. Esta plataforma será la que le permita al usuario desbloquear actividades y ajustar a sus preferencias, por ejemplo, cuadrar el proyector en alguna pared y poner una película o sacar algún mobiliario para sentarse, así como cargar su celular. Además, este interfaz conectará distintas aplicaciones que ayudarán al flujo de personas entre los distintos módulos con mapas de Santurce, servicio de taxi/uber y bicicletas, así cómo el descubrir nuevos datos como tablas ambientales con el uso de Smart Citizen, comparativas de actividades en distintas comunidades, historia interactiva de Santurce, arte digital, y poner nuevos eventos en los Lups


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